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항상 좋은 강의해주셔셔 감사합니다! 질문이 있습니다.
채팅입력란에서 글씨를 입력하고 enter를 누르면 http통신을 통해 채팅내역을 저장하고 불러오는데요!
혹시 이 부분도 Socket.io를 통해 실시간으로 주고 받으면 더 좋을 것 같은데 http통신으로 구현한 이유가 있을까요?
현재 프로젝트에서는 워크페이스와 채널에 접속한 사용자 유무만 Socket.io를 통해 갱신해주는 것 같아서요!
혹은 채팅을 보내고 내역을 주고받는 것도 Socket.io로 구현할 수 있는지 혹은 단점이 있는지.. 궁금합니다.
답변 2
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답변 감사합니다. 실제로 확인해보니 "dm"이라는 리스너를 통해 전송된 메세지를 바로 받고 있었습니다. 여기서 궁금한 점이 하나 더 있는데요! 분명 인위적으로 등록한 이벤트리스너는 onlineList 하나뿐이여서 사용자가 로그인하면 서버쪽에서 온라인 사용자를 보여주는데 "dm"은 등록한 적이 없는데 어떻게 클라이언트에서 받을 수 있는 건가요? 혹시 서버쪽에서 설정해주면 강제로 폴링을 할 수 있는 부분인가요? 계속 질문드려서 죄송합니다!
아 해결 되었습니다! 다음 강의에 이 부분이 나오는 군요!
이제야 모든 부분이 해결이 된 것 같습니다. 항상 감사합니다!
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