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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

Bind 함수 관련 질문 - 이해하기 너무 어렵네요 ㅠ

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안녕하세요

Bind 함수를 이해하려고 해도 너무 어려워서 아래와 같이 Bind 함수의 개념도(?)를 그려보았는데 제대로 이해한 것인지요?

아울러 추가적인 두 가지 질문에도 답변해 주시면 감사하겠습니다.

늘 강의 잘 듣고 있습니다. 고맙습니다.

답변 1

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질문1

거의 맞습니다.
[PointText 오브젝트의 Text 컴포넌트, ScoreText 오브젝트의 Text 컴포넌트]가 들어가는 것은 맞지만
앞의 Texts라는 enum 타입이 직접적으로 들어가는 것은 아닙니다.

Bind<Text>(typeof(Texts))에서
Bind<Text> 부분의 Text는 [PointText 오브젝트의 Text 컴포넌트] 를 의미하며
추가적으로 _objects 딕셔너리의 키값으로도 사용됩니다.

typeof(Texts)를 넣어주는 이유는 Reflection으로 enum Texts의 값들을 스캔하여,
동일한 이름의 오브젝트를 찾기 위해 사용하는 것입니다.
[PointText 오브젝트의 Text 컴포넌트]

enum
{
 PointText, 
 ScoreText
};

질문2

둘다 enum에 불과하지만,
enum Texts {}과 enum Buttons { } 로 각기 구분되어 있기에
엄연히 다른 타입입니다.
C#에서는 Reflection을 이용해 특정 타입의 상세 정보를 스캔할 수 있죠.

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