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현재 위치와 hit.point사이의 거리 값인 distance가 1.0 초과일 때 이동을 하고 1.0 이하일 때 공격을 하게 됩니다.
해당 버그는 distance가 1.0초과일 때
사이에 콜라이더와의 충돌이 있을 경우
이동을 하지 않기 때문에 발생합니다.
hit.point는 콜라이더와 충돌한 정확한 위치를 주기 때문에
매 클릭마다 위치가 바뀌는 hit.point가 아닌 콜라이더의 transform을 _destPos로 초기화했습니다.
테스트 결과 해당 버그는 재발하지 않았습니다
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raycasting이 몬스터에 가까워질수록 하늘을 주시하더라구요 무슨 문제인가요?
->
이 부분에 대해서, 플레이어/몬스터의
좌표값이 달라서 Ray 방향이 다른 것으로 '추측'해본겁니다.
코드 없이 무엇인가 안된다고 질문을 주시면,
사실 저도 정확한 이유를 알 수 없습니다.
조금 고민해보시고 해결이 안된다면,
전체 프로젝트 압축해서 rookiss@naver.com 로 보내주시면 원인을 살펴보겠습니다!
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