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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
공격 #1
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안녕하세요
강의에서 사용하신 Knight가 없어서 다른 애니메이션을 가져왔습니다. attack 애니메이션을 unityChan에 적용하면 왜인지 모르겠지만 땅에 박혀있더라구요
auto로만 사용했을 때는 잘 되는 것 같은데 auto와 Unity model이 정확히 뭐가 다른건가요?..
답변 1
애니메이션은 100% 모든 모델에 다 적용되는게 아니라뼈대 정보 등 어느 정도 정보가 호환되어야 동작하는데그 부분에 대해서 문제가 있는 것으로 보입니다.