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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: 데이터베이스
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프로그래밍적으로 트랜잭션은 객체를 생성할 때와 객체의 상태를 변경할 때와 객체를 삭제할 때 함께 영향을 받는 것들을 묶어 주라는 걸로 이해하면 되는 걸까요 ?
답변 1
그냥 쉽게 생각해서 transaction 시작/끝에 묶여있는 모든 명령어들은전부 실행되거나 하나도 실행 안되거나 둘 중 하나여야 합니다.