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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #2

화면과 같이 나오는데 무슨문제일까요 ㅠㅠ 어제까지 잘 강의보면서했는데,.,

21.04.07 21:39 작성

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원래라면 Unity에 연결이라 떠야하는데 시작이라는 빌드가 뜨네요 ( F5빌드칸)

답변 3

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Rookiss
지식공유자

2021. 04. 08. 02:30

에러가 위에서 NULL 크래시가 나고 있는데
말 그대로 Bind가 실패해서 해당 텍스트를 못 찾는 상황입니다.
Bind 코드가 문제 있나 봤는데 별 문제는 없습니다.
그렇다면 프리팹 문제일 것으로 보이는데요.

UI_Button 프리팹을 확인해봤더니, 의외로 ScoreText가 잘 있네요.
그렇다면 이런 경우 십중팔구 엉뚱한 오브젝트에다가
실수로 UI_Button 스크립트를 붙인 경우입니다.
어떻게 아냐면... 저도 몇번 해본 삽질이기 때문이죠.

범인은 EventSystem이네요. 저기서 UI_Button 스크립트를 제거해주시면 되겠습니다.
EventSystem 오브젝트에서 PointText 를 찾으려 하니 못 찾고 NULL 상황이 된겁니다.

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민코리타
질문자

2021. 04. 08. 13:26

코드 문제인줄 알았는데 이런실수도 이렇게 에러가 뜨는군요 ㅠㅠㅠ

조심해서 스크립트를 넣어야겠네요 많이 배워갑니다 ㅎㅎ

좋은강의 감사합니다 !

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민코리타
질문자

2021. 04. 08. 01:45

유니티 환경문제는 해결되었는데 다른문제가 생겼네요 ㅠㅠㅠ 메일보냈는데 한번 확인부탁드립니다 !

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Rookiss
지식공유자

2021. 04. 08. 00:18

환경 문제는 사실 저도 알기 힘듭니다.
새로운 유니티 프로젝트를 만들어도 동일한 문제가 발생할까요?