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제가 키 입력 받는 것이 if문으로 받기 껄끄러워서
if문을 switch로 대체하고, 키입력은 Input.inputString으로 받아서 다음과 같이 작성하였습니다.
void OnKeyboard()
{
switch (Input.inputString)
{
case "w":
Move_Rot(Vector3.forward);
break;
case "s":
Move_Rot(Vector3.back);
break;
case "a":
Move_Rot(Vector3.left);
break;
case "d":
Move_Rot(Vector3.right);
break;
}
}
void Move_Rot(Vector3 vector)
{
float delta = Time.deltaTime;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(vector), delta * ROT_SPEED);
transform.position += vector * delta * SPEED;
}
그런데 이처럼 작성하면,
회전이나 이동속도가 굉장히 느려지고, 회전 동작도 뚝뚝 끊깁니다.
(물론 동일한 방식으로 if문으로 작성했을 때는 끊김없이 부드럽게 이동되었습니다.)
혹시 이와 같은 일이 일어나는 건 무엇 때문일까요?
switch문이 아니면, GetKey가 아니라 Input.inputString으로 키입력을 가져와서 일까요?
답변 4
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아 프레임당 업데이트 되는게 아니라, 그냥 정말 키보드 입력만 받아오는 거였군요
제가 시도했던 다른 방법도 프레임 당 업데이트가 제대로 이뤄지지 않기 때문이네요
와...정말 감사합니다ㅠㅜ 강의 항상 재밌게 잘 보고 있습니다!!
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살펴보니 switch-case 문제는 아니고 그냥 Input.inputString 관련된 이슈입니다.
실제로 로그를 찍어보면 Input.inputString이 빈 문자열로 찍히는 경우가 많습니다.
따라서 매 프레임 회전하지 않게 됩니다.
애당초 Input.InputString 누르고 있는 키를 탐지하는 용도로 만들어진게 아니라고 합니다.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-inputString.html
https://answers.unity.com/questions/1417894/inputinputstring-is-sometimes-empty-when-im-holdin.html
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저 부분만 봐서는 알 수 없지만
switch와 Input.InputString과는 무관해 보이고
아마도 InputManager를 콜백으로 호출하는 것과 연관이 있어 보입니다.
해당 부분을 그냥 일반적인 Update 코드에 넣어도
동일한 문제가 일어나는지 테스트 해보시기 바랍니다.
해결이 안 되면 rookiss@naver.com로 전체 프로젝트 압축해서 보내주시기 바랍니다.