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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Vector3

Vector3 연산자 오버로딩 질문

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실제 Vector3 클래스를 살펴보면 연산자 오버로딩의 선언(?) 부만 있고 구현부는 찾아볼 수 없습니다.

        public static Vector3 operator +(Vector3 a, Vector3 b);

        public static Vector3 operator -(Vector3 a);

        public static Vector3 operator -(Vector3 a, Vector3 b);

        public static Vector3 operator *(float d, Vector3 a);

        public static Vector3 operator *(Vector3 a, float d);

        public static Vector3 operator /(Vector3 a, float d);

실제 구현부는 다른곳에 정의되어있나요? 
감사합니다

답변 1

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Rookiss
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유니티 세부 코드 공개 되어 있지 않아 볼 수 없습니다.
(라이브러리 형태라서 정의만 볼 수 있습니다)

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