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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
채팅 테스트 #2
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PacketManager.Instance.Register() 로 Call 하는 부분을
자동화 시키시면서 생성자 안으로 옮기 셨는데
해당부분은 첫번째 패킷이 리시브가 될때 call될거 같은데
멀티 쓰레드에서 문제가 없을까요?
답변 2
감사합니다.
static이라 한 번만 만들어집니다만불안하다면 멀티쓰레드 개입하기 전에 초기화를 해주시면 됩니다.