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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #2

PacketManager 가 멀티 쓰레드 상에서 안전 한지 질문 드립니다.

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PacketManager.Instance.Register() 로 Call 하는 부분을 

자동화 시키시면서 생성자 안으로 옮기 셨는데

해당부분은 첫번째 패킷이 리시브가 될때 call될거 같은데

멀티 쓰레드에서 문제가 없을까요?

답변 2

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감사합니다.

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static이라 한 번만 만들어집니다만
불안하다면 멀티쓰레드 개입하기 전에 초기화를 해주시면 됩니다.

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