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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

다음 강의 관련한 질문이예요

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다음 강의 내용인 게임수학 & directX12관련 문의드려요.

C++이나 몇가지 언어를 사용할 수는 있지만 그래픽스에 대한 기초가 거의 없어서

게임 포트폴리오를 만드는 것은 엄두도 못내고 있는 상황이예요.

다음 수업인 게임수학 & directX12를 듣게되면 그래픽스 기초를 따로 공부하지 않아도 될까요?

아니면 그래픽 기초는 따로 공부해야 하나요? 

답변 부탁드리겠습니다.

답변 4

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질문자

답변 감사합니다.

OpenGL은 별도로 공부하지 않아도 상관없을까요?

아니면 directX 12와 함께 공부하는게 좋을까요?

learnOpengl.com이란 곳에서 문서를 좀 읽어봤는데

아직 vertex shader가 뭔지도 제대로 모르는 입장에서 문서를 이해하기가 상당히 어려웠어요.

opengl은 별도의 공부가 필요없는지. 필요하다면 다음 강의를 듣고 나면

공부하기가 매우 수월해지는지 등이 궁금합니다.

행복한 주말되세요^^

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Rookiss
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별도의 선수 지식은 필요하지 않습니다!

그래도 DX 쪽이 자료가 많이 없기 때문에 그나마 한 권 있는
프랭크 루나의 [DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문] 책을
강의와 같이 보는 것을 추천 드립니다.

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rcc24
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친절한 답변 감사합니다^^ 

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Rookiss
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OpenGL과 DX는 겹치는 내용이 많기 때문에
일단은 둘 중 하나를 골라서 보는 것을 추천 드립니다.

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