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포인터를 참조로 넘기기 위해 매개변수를 정의할 때
void foo(int *&ptr) 같이 *& 를 연속적으로 쓰셨잖아요? 그런데 나중에 typedef 할 때도 typedef int* 라고 쓰기도 하고, 애초에 ptr 을 참조로 받는다는 걸 보여주는 게 목표니까 int* &ptr 처럼 int 에 * 을 붙이고 ptr 에 & 를 붙이는 게 이해하기 쉽지 않나요? 교수님처럼 *& 를 붙여 쓰는 게 다른 이유가 있는 것인지 그냥 coding convention 인지 궁금합니다.
사실 포인터 배울 때 int * ptr = &value; 처럼 원래는 가운데에 있는 * 를 오른쪽에 붙이는(*ptr) 게 coding convention 이라고 하셨던 거 같긴 한데, 이거랑 같은 이유인가요? 왜 int* 가 아닌 *ptr 이 convention 이 됐을까요..?
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예전에는 나름대로 의미를 부여했었는데 요즘은 코딩 스타일로 봅니다.
아래 강의가 도움 될 것 같습니다. 참고로 유튜브에서 영상이 빠질 수도 있으니 가급적 빨리 훑어보세요.
[따배씨] 9.14 포인터와 코딩 스타일
https://youtu.be/868C9YbJt5k