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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Scene Manager #1
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안녕하세요!! 사소한 질문이지만 여쭤봅니다..
강의 가장 초반에 설명해주시는 'Player가 없는 경우 Managers 조차 생성안되는' 이유는 무엇인가요..??
Hierarchy 상 Start()나 awake()를 호출하는 게임 오브젝트가 애초에 만들어져 있어야하는 건가요...?
그럼 Managers에도 Start()함수가 있는데도 생성이 안되는 이유는 애초에 Hierarchy상에 없었기 때문인가요??
답변 2
2
그렇습니다. Managers를 Component로 만들었는데,Scene에 배치된 GameObject에 기생(?)하고 있어야해당 Component의 Start, Update가 호출됩니다.
이번에도 빠른 답변 감사합니다!