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저도 동일한 문제가 발생하였는데;
문의 글 보고 아래와 같이 수정하였습니다
MonsterController에 UpdateMoving 함수에서
nma.radidus =0.01f; 를 추가해서 해결했습니다
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말씀주신 내용으로는 (당연히?) 알 수 없습니다 !
코드가 어딘가 다른 부분이 있을 것 같은데 잘 찾아보시기 바랍니다.
정~말 오래 고민해봐도 못 찾으시겠다면
rookiss@naver.com로 전체 압축해서 보내주세요.
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몬스터 1과 2의 Z좌표 의 합이 정확히 _destPos의 Z( 나의 캐릭터좌표) 가되서 마치 목적지에 다다른마냥 제자리걸음합니다
++원인은 저 몬스터 크기가 처음에 너무 작아서 스케일을 x,y,z 모두 15으로 증가시켰는데 15씩 증가된만큼 서로 그 만큼 (Z좌표만)떨어지려고 합니다. 그런데 왜 그런지 이유를 모르겠습니다 ㅜㅜ
예 문제는 NavMeshAgent 의 Radius 때문이였습니다. 캐릭터에비해 Radius가 넓게 설정되있었네요 감사합니다