해결된 질문
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안녕하세요.
영한님은 강의에서 컬렉션 페치 조인으로는 페이징이 불가능하다고 말씀하셨는데요, 빌드와 실행까지는 어쨌든 되니 불가능하다는 표현은 좀 안맞지 않을까요?
다만, 매우 위험하고 의도한 결과를 못낼 수 있기 때문에 사실상 쓰지 않는 것이 좋다 정도로 이해하는 게 적절한 것 같아서 소견을 말씀드리고 여쭙습니다. _ _;;
읽어 주셔서 감사합니다.
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소심한 질문에 과감한 자답입니다. - 강의 다음 장(V3.1: 엔티티를 DTO로 변환 - 페이징과 한계 돌파)에 솔루션이 있는 것 같습니다.
일과 N 중 일 기준 페이징 된 결과를 얻는 것이 목적인데, 메모리 소팅 후 결과는 N(컬렉션쪽) 기준 페이징이 된다. 즉, 기능의 본질 목표를 얻어낼 수 없다는 측면에서 '불가능'이라는 표현이 틀리지 않습니다.
ㅎㅎ 네 성규님 의견 감사합니다.
사실 실무에서 저걸 사용하면 바로 장애로 이어지기 때문에 불가능이라고 적었습니다^^; (데이터가 10만건만 되어도 바로 Out of Memory가 나올 가능성이 높습니다. ㄷ ㄷ ㄷ)