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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷 모아 보내기

패킷모아보내기 실습 보내는 갯수가 500으로 안떨어지는경우

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더미클라이언트 수를 500으로 설정하고 실행 했을때

500으로 유지되지는 않고 267 정도로 계속 보내게 됩니다.

프로세스 메모리는 일정하게 유지가 되구요.

이런경우 프로세스 성능에 따라서 모아보내기가 적게 자주 보내게 될수도있나요?

예를 들어 while에서 패킷을 모아보내는 수가 500이 안차더라도 보낼수 있는건가요?

답변 1

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Rookiss
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꼭 500이 모여야 보내는 코드는 없으니 그럴 수도 있고,
아니면 애당초 접속 자체를 500 클라가 다 미처 못했을 수도 있습니다.
극한의 상황 테스트를 할 때는 여러가지 변수가 생깁니다.

ServerCore의 Connector class 의 Connect에서 for문 에 Thread.Sleep(1)을 주니 정상동작합니다. 이런경우 소켓생성이 정상적으로 되지않는경우인가요?

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Rookiss
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너무 짧은 시간에 Connect 요청이 몰리면 일부는 실패하게 됩니다.
Server Listener의 backlog가 이와 연관성이 있습니다.

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