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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: 데이터베이스

유니티의 Scriptable Object를 DB로 사용해도 될까요?

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https://github.com/Heretic-byte/Strategy2/blob/master/Assets/Scripts/SO/UnitTable.cs

이런식으로 유니티가 제공하는 Scriptable Object를 db처럼 사용하는 코드들을 봤는데요

현업분들중에 db를 이런것으로 사용하는 분은 들어보지 못했습니다.

혹시 이런 방법을 사용하지 않는 치명적인 이유가 있을까요?

또 언리얼에서도 FDataTableRow 라는 데이터테이블의 역할을 해주는 기능이 있던데

기업에서도 이런 기능을 사용하나요? 아니면 전부 sql로 처리하게 되나요?

답변 1

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DB랑 세이브 파일을 혼동하시는 것 같네요.

이번 파트에서 다루는 DB는 클라가 아니라 서버에서 사용하는 것이고,
대량의 데이터를 저장하는 용도로 활용됩니다.
따라서 유니티랑은 별다른 연관성이 없습니다.

말씀하신 ScriptableObject를 이용해 바이너리 파일로 저장하는 것은
클라가 본인의 정보를 본인의 컴퓨터(or 폰)에 저장하는 것이지,
모두의 정보를 저장하는 저장소가 아닙니다.
예전 1인 게임 세이브 파일을 생각하시면 됩니다.

그리고 DB를 사용하는 가장 큰 이유는
저장된 데이터를 빠른 속도고 찾고 수정할 수 있기 때문입니다.
단순 세이브 파일은 그러한 기능이 없습니다.

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