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1. DX12 X 게임수학 강의에 최적화 관련 내용도 있나요?
언리얼에 적용시킬 수 있는 최적화 문서 몇번 봤는데 무슨 내용인지 감이 안와서,, LOD?
스켈레탈 메쉬 최적화 , 스태틱 매쉬 최적화 (액터병합) 등등
언리얼에 적용시킬 수 있는 내용도 있는 지 여쭤봅니다.
2. 3월 중순 ~ 말에 출시 하신다고 하셨는데요
3월 28일 전까지는 나올것 같은지 여쭤봅니다. ㅠ.ㅠ
구체적인 날짜를 여쭤보는 이유는 자취를 하는지라
어느 정도 쯤에 그 돈을 마련해야하기 때문에 ㅠ.ㅠ입니다.
3. 지금 C++ 위주로 4~5개월 동안 언리얼 포트폴리오를 만들
고 있는데요, 혹시 3월 중순 경에 완성 될 거 같은데
영상을 찍고 문서화 시키면
포폴 영상 런타임 5분 ~ 8분정도일 것 같은데 혹시 시간 되시면
봐주실 수 있나요??
답변 2
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1.
DX 수업은 [언리얼에 적용시킬 수 있는 무엇인가]를 하는게 아니라
기초 렌더링 자체를 공부하는 강의입니다.
[DX12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문] 책과 비슷하게 진행된다고 보시면 됩니다.
렌더링 파이프라인은 무엇이고, 지연 렌더링은 무엇이고,
어떤 과정을 거쳐 물체가 그려지는지가 핵심이지
언리얼을 더 최적화하고 이런걸 공부하진 않습니다.
2.
DX 내용 자체는 3월 말까지 아슬아슬하게 끝나지만,
간단한 맵툴이나 RPG 샘플 게임 내용을 넣으면 어떨까 고민중이라
확답드릴 수는 없습니다.
3.
네 메일이나 질문으로 영상 링크를 첨부해서 보내주시면 되겠습니다.