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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
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3d게임만드는 연습중입니다.
3d에서도 Vector3_cellPos = VectorInt.Zero;를 사용해도 괜찮은가요?
답변 2
친절한 답변 감사드립니다!!
질문이 살짝 애매한데요.
cellPos를 2D처럼 똑같이 사용할 수 있고,그리드 방식(셀 방식)으로 관리한다면 합리적이긴 합니다.와우나 테라 같이 그리드 방식이 아닌 절대 좌표 기준으로 한다면,소수점 단위의 좌표를 그대로 관리합니다.