해결된 질문
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#include <iostream>
using namespace std;
const int ABC = 50;
void getData(int array[]);
void test(const int array[]);
int main()
{
int grades[ABC];
float average;
getData(grades);
cout << &grades[0] << endl;//왜 이것들 주소가 다 같죠? 달라야되는거 아닌가요??
test(grades);
cout << &grades[0] << endl;//왜 이것들 주소가 다 같죠? 달라야되는거 아닌가요??
return 0;
}
void getData(int array[])
{
int hehehe;
cout << "Please input a number " << endl;
cin >> hehehe;
array[0] = hehehe;
cout << &array[0] << endl;//왜 이것들 주소가 다 같죠? 달라야되는거 아닌가요??
}
void test(const int array[])
{
cout << &array[0] << endl; //왜 이것들 주소가 다 같죠? 달라야되는거 아닌가요??
}
답변 13
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2019. 11. 16. 14:40
main()에서 선언된 int array[10];의 array는 배열의 이름(식별자 identifier)이고 doSomething(const int array[10])의 array는 배열같아 보이지만 주소를 저장하는 포인터 변수입니다.
유튜브 문제는 아쉽게도 잘 모르겠네요. 혹시 방법을 알게 되면 해결해보겠습니다.
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2019. 11. 16. 11:10
엇 지금 다시 봤는데 또 큰 걸 찾아내셨네요. 강의가 틀렸습니다. 주소값을 저장하는 포인터 변수만 새로 선언이 되고 배열의 내용물이 복사가 되지는 않습니다. 잘 보시면 강의에서는 &array[0]이 아니라 &array를 출력하고 있네요. 이것도 얼른 수정하겠습니다. 다만 뒤에서 std::vector같은 컨테이너를 사용하실 때에는 복사를 하게 되는데 그건 한참 뒤에 나옵니다. 감사합니다.
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2019. 11. 16. 14:26
배열 이름 앞에 &를 붙인 것과 붙이지 않은 것이 문법상 동일하게 처리되면
『 &array[0] 이거랑 array 이걸 찍으면 같은게 나오겠네여 왜냐면 첫번째앨리먼트랑 어뢔이자체의변수(?)의 주소는 같으니까
그리고
&array 이거는 포인터변수의 주소니까 다른거네요???』
이거는 틀린말인가요???
그리고 배열 이름 앞에 &를 붙인 것과 붙이지 않은 것이 문법상 동일하게 처리되면 왜 저 두번째 코드에서 이부분은 두번째꺼만 다르게 나오는거죠??
cout << &array[0] << endl; /*이 세 개는 예상대로 */
cout << &array << endl; /*두번째꺼만 다르게*/
cout << array << endl << endl; /*나오는데*/
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2019. 11. 16. 14:10
이것도 좋은 질문입니다. 이건 C언어 강의에서 더 자세하게 다루는 내용입니다. 배열의 이름(identifier)은 내부적으로 주소로 사용됩니다. 따라서 배열 이름 앞에 &를 붙인 것과 붙이지 않은 것이 문법상 동일하게 처리됩니다. 더 자세한 내용이 궁금하시다면 C언어 강의가 아직 유튜브에 있으니까 배열 부분을 참고하세요.
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2019. 11. 16. 13:19
그래서 제가 또 테스트를 해봤는데요 쫌 이해가 안되네요 ;;
이 코드 안에있는 코멘트에 제 질문이 담겨있습니다.
#include <iostream>
using namespace std;
const int ABC = 50;
void getData(int array[]);
void test(const int array[]);
int main()
{
int grades[ABC];
getData(grades);
cout << &grades[0] << endl; /* 왜 이 세개는 */
cout << &grades << endl; /* 이상하게 다 같은주소로 나오죠 */
cout << grades << endl << endl; /* 두번째꺼만 다르게 나와야하는거 아닌가요*/
test(grades);
cout << &grades[0] << endl; /* 왜 이 세개는*/
cout << &grades << endl; /* 이상하게 다 같은주소로 나오죠*/
cout << grades << endl << endl;/* 두번째꺼만 다르게 나와야하는거 아닌가요*/
return 0;
}
void getData(int array[])
{
int hehehe;
cout << "Please input a number " << endl;
cin >> hehehe;
array[0] = hehehe;
cout << &array[0] << endl; /*이 세 개는 예상대로 */
cout << &array << endl; /*두번째꺼만 다르게*/
cout << array << endl << endl; /*나오는데*/
}
void test(const int array[])
{
cout << &array[0] << endl; /*이 세 개는 예상대로 */
cout << &array << endl; /*두번째꺼만 다르게*/
cout << array << endl << endl; /*나오는데*/
}
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2019. 11. 16. 13:00
오 이해됐어요 그러니까 &array[0] 이거랑 array 이걸 찍으면 같은게 나오겠네여 왜냐면 첫번째앨리먼트랑 어뢔이자체의변수(?)의 주소는 같으니까
그리고
&array 이거는 포인터변수의 주소니까 다른거네요???
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2019. 11. 16. 10:39
왜냐하면 어뢔이를 함수의 퍼뢔미터로 하면 새로 선언하는거기때문에 주소가 달라야한다고 생각합니다!! 그리고 6분쯤에 그렇게 나오는데요???