해결된 질문
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강의 내용대로 파일 복사, 코드 수정하고 빌드 정상 완료되어 실행까지 잘 됩니다.
아래 NotifyBegin 부분에 브레이크 포인트를 걸어 보았는데 이 부분이 실행이 되지 않습니다.
void UD1AnimNotifyState_SendGameplayEvent::NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float TotalDuration, const FAnimNotifyEventReference& EventReference)
{
Super::NotifyBegin(MeshComp, Animation, TotalDuration, EventReference);
if (BeginEventTag.IsValid())
{
UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor(MeshComp->GetOwner(), BeginEventTag, EventData);
}
}
어느 부분을 확인해 봐야 할까요?