해결된 질문
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목표가 '카피바라 Go' 정도의 2D RPG 게임을 만드는 건데, 혹시 괜찮으시다면 UGS를 활용한 2D RPG 게임 강의를 부탁드려도 될까요?
유니티 관련 강의를 여러 개 들어봤지만 대부분 아쉬움이 컸던 반면, 강사님의 강의 스타일과 내용이 매우 만족스러워 이렇게 요청드리게 되었습니다.
강의 내용으로 전투 시스템, 인벤토리 시스템, 퀘스트 시스템과 함께 UGS를 활용한 능력치 테이블 로드, 유저 데이터 저장, CCD 패치 시스템 등 실제 게임 개발에 적용할 수 있는 내용들을 포함해 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다.
꼭 UGS가 아니더라도 다른 서버를 활용하는 방식도 괜찮습니다.
답변 2
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안녕하세요. dunku 님.
우선 정성어린 후기 감사드리며, 제 강의스타일 또한 편하시다고 하시니 역시 감사드려요. ~
현재 네트워크 게임 개발 Part2를 준비하고 있습니다. 먼저 Part2를 출시한 후 말씀하신 2D RPG를 적극 고려해서 준비하도록 하겠습니다. Part3 네트워크 게임에서는 Multiplay, Lobby, Matchmaking을 포함해서 UGS의 기능을 거의 다 활용하려고 기획중이 였습니다. 아직 장르는 정하진 않았기에 dunku님 의견을 적극 반영해서 고민하도록 하겠습니다. 아니면 가볍게 2D RPG와 UGS 접목한 모바일 플랫폼 기반의 프로젝트도 고려해 보겠습니다.
좋은 제안 감사드리며, 항상 행복한 개발자가 되시길 기원합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dunku님.
먼저 강의를 통해 만족스러운 학습 경험을 하셨다니 정말 기쁩니다. 유니티와 UGS를 활용하여 중급 정도의 2D RPG 게임 개발에 대한 강의 요청을 주셨군요. 요청하신 전투 시스템, 인벤토리 관리, 퀘스트 구현과 함께, UGS 기반의 데이터 관리 및 패치 시스템을 포함한 내용은 실제 게임 개발에서 중요한 주제들로, 많은 학습자들에게 도움이 될 것이라 생각됩니다.
현 시점에서 이러한 구체적인 요구 사항을 포함하는 강의가 있지는 않더라도, 유니티와 UGS를 결합한 게임 제작의 사례를 다루는 제공 가능한 수업이 앞으로 유익한 강의로 이어질 수 있습니다. 특히, 유니티 UGS의 실전 적용과 그 밖의 서버 솔루션을 다루는 방법에 대해 관심을 가지셨다면, 다음의 기존 유사한 질문과 답변을 참고하시길 제안드립니다.
관련 자료가 제공되거나 추가 강의가 준비된다면 커뮤니티 공지사항을 통해 안내될 수 있습니다. 필요한 개선점이니만큼, 강사님께 해당 요청 사항을 전달하여 고려해주시도록 요청 드리겠습니다.
현재 유사한 질문의 예시로는 아래를 참조해보세요:
질문자님의 요청이 더 나은 강의를 개발하는 데 기여할 수 있도록 하겠습니다. 추가적으로 궁금한 점이나 개선 사항이 있으시면 언제든지 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 자유롭게 이어서 질문해 주세요.
감사합니다.
고려해 주신다니 너무 감사드립니다^^