답변 2
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안녕하세요.
파트2 강의는 게임을 구성하는 기본 기능을 가볍게 다룬다고 이해해주시면 좋겠습니다.
전체 15강 분량에서 입력만을 심도있게 다루기에는 알아야 할 다른 내용이 너무 많아 입력은 가볍게 조작하는 방향으로 기획했습니다.
파트 2를 진행한 후에는 이 중에서 가장 기술적인 난이도가 높은 네트웍 부분을 Part3로 빼서 집중적으로 다루고 있습니다. 기회되면 이런 방식으로 따로 입력에 대해 정리해보도록 하겠습니다.
의견 감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. frogsi님.
언리얼에서 인풋 시스템, 특히 SetupPlayerInputComponent 및 서브시스템(SubSystem)은 매우 중요한 부분이며, 꽤 복잡할 수 있습니다. 이와 관련하여, 많은 수강생들이 유사한 질문을 했습니다. 대부분의 경우, 서브시스템과 UInputComponent는 나중에 좀 더 상세하게 다루어지며, 언리얼 엔진의 입력 처리 메커니즘에 대해 점차적인 이해를 돕고자 합니다.
기존에 유사한 질문과 답변이 이미 커뮤니티에서 논의된 바가 있으며, 질문자님의 이해를 돕기 위해 관련 링크를 제공해 드리겠습니다:
해당 강의가 진행됨에 따라, 더 깊이 있는 설명이 추가될 것입니다. 응용 과정에서 실질적으로 코드를 직접 다뤄보고, 관련 소스 코드를 참조하면서 이해를 더할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.