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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이상민님, 스크롤 속도에 따른 messageA_opacity_out
문제에 대해 궁금하셨군요.
이와 관련된 문제는 주로 애니메이션의 종료 조건이나 스크롤 이벤트의 작동 방식에서 발생하는 경우가 많습니다. 사용자 인터랙션 속도에 따라서 애니메이션이 제대로 마무리되지 않는 것은 흔히 발생할 수 있는 이슈입니다.
다음은 이와 유사한 문제를 다루었던 게시물들입니다:
messageA_opacity_out 글자가 사라지지 않는 문제
playAnimation
함수에서 scrollRatio
계산의 오타가 문제의 원인이었습니다. 계산이 정확히 이루어져야 애니메이션이 올바르게 작동합니다.opacity out을 추가한 이후부터 in이 제대로 작동하지 않아서 문의드립니다
opacity
와 관련된 애니메이션 과정에서 정확한 범위 설정과 조건의 문제를 다룹니다. 애니메이션의 start
와 end
범위가 제대로 설정되는지 확인해 보세요.주로 체크하셔야 할 점은:
스크롤 이벤트 핸들링: 스크롤 이벤트가 너무 빠르게 발생하여 앤디메이션이 중간에서 끝나버리는 경우가 있을 수 있습니다. 이벤트 핸들러에 throttle
을 적용하여 스크롤 이벤트의 빈도를 조절해보세요.
애니메이션 범위 설정: 각 씬에서의 messageA_opacity_out
의 start
와 end
를 즉각적으로 확인해주세요. 특히, 빠른 스크롤 시에는 이 값들이 정상적으로 업데이트되는지 콘솔 로그 등으로 추적해 볼 필요가 있습니다.
Terminal Condition: 씬 사이의 연결부에서 애니메이션 상태를 초기화하거나 필요에 따라 강제적으로 업데이트하는 방법을 추가할 수 있습니다. 이 단계에서 특정 조건을 만족했을 때 애니메이션 상태를 리셋하는 로직을 추가해볼 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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