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수업내용은 아니
장판 스킬을 만들고싶은데 구상한바로는 액터를 생성하고 capsuleComponent를 붙여서 Overlap이 발생할때 데미지를 주는 방식으로 만들려고하는데요 Collision부분에서 걸리는게 있습니다.
지금 이 장판액터는 몬스터나 플레이어들만 Overlap이 되고 나머지는 무시를 해야하는데요 이러면 장판액터가 바닥에고정되어있지않고 땅으로 꺼지는현상이 발생합니다.
PhysicsSimulate를 꺼도 이런현상이 발생합니다 바닥이랑만 Block되게 만드는 방법도 있지만 혹시 다른방법이 있을까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ereum999님, 장판 스킬을 구현하는 과정에서의 콜리전 문제에 대해 안내드리겠습니다.
장판 스킬이 올바르게 작동하려면, 콜리전 설정과 중력, 물리적 시뮬레이션 설정을 적절히 구성해야 합니다. 아래는 이를 해결하기 위한 몇 가지 방법입니다:
콜리전 설정:
SetCollisionProfileName
메서드를 사용하여, 장판 액터의 콜리전 설정을 “OverlapAll”과 같은 프로파일로 설정한 후, 필요에 맞게 SetCollisionResponseToChannel
을 활용하여 특정 채널에 대해 “Overlap”으로 응답할 수 있습니다.중력 및 물리적 시뮬레이션:
bSimulatePhysics
속성을 false
로 설정하고, SetEnableGravity(false)
로 중력을 사용하지 않도록 설정합니다. 이렇게 설정하면 액터가 물리적 힘에 영향을 받지 않게 됩니다.위치 고정:
SetActorLocation
을 반복적으로 호출하거나, 트랜스폼 잠금 기능을 이용하여 의도치 않은 위치 변경을 방지할 수 있습니다.이와 같은 설정을 통해 장판 스킬이 의도한 대로 작동하도록 조절할 수 있습니다. 콜리전 채널 및 응답 설정을 통해 보다 정밀하게 충돌 처리를 제어할 수 있으며, 관련 설정은 에디터 내에서 테스트하면서 조정해보시길 권장드립니다.
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- Collision 관련 감지 문제에 대한 질문입니다 - 콜리전 감지 문제를 다룬 토의입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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