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인프런 커뮤니티 질문&답변

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작성한 질문수

고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!

시그널

시그널 - 자식에서 부모노드로 접근

해결된 질문

작성

·

71

0

훌륭한 강의 잘 보고 있습니다~! 감사합니다.

 

● 의문점:

시그널 강의 결론은,

"자식 노드쪽에서 부모 노드 쪽을 접근할 때 시그널을 사용하라" 입니다.

헌데 강의의 예시를 살펴보면

부모 씬의 스크립트(game .gd) 에서 시그널을 선언하고,

그 시그널을 부모 씬의 스크립트 함수와 연결하고,

부모 씬의 함수가 발동되고 있는데요

그럼 그냥 부모 씬에서 모든 것이 이루어지는 것이지 자식 쪽에서 부모를 접근하는 것으로 보기가 어려웠습니다.

뭔가 자식 쪽 시그널이 발동되면

부모의 함수가 호출되는 상황이어야 할 것 같은데

시그널로 이게 가능한지요?

답변 2

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코드박치기
지식공유자

안녕하세요 아주 날카롭게 지적해주셨네요!!

언급하신 의문점이 맞는 말씀이시고,

도입 섹션에서는 최대한 시그널을 간단하게 소개하고자 1개만 달랑 언급하다보니

혼동이 생기신 것 같습니다.

뒤이어 수강하시면

자식 쪽 시그널을 발동시켜 부모의 함수를 호출하기도 하고,

독립적인 씬끼리 시그널로 연결하는 등

다양한 사용례가 등장합니다.

 

"자식 노드쪽에서 부모 노드 쪽을 접근할 때 시그널을 사용하라"

도 맞는 말이지만,

"자식 노드쪽에서 부모 노드 쪽으로 직접 접근(참조)하지 마라"

의 느낌으로 강조를 해드리고 싶습니다.

감사합니다!

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gatewaykim
질문자

감사합니다~! 유익한 강의 재밌게 잘 듣고 있습니다~

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. gatewaykim님.

시그널은 Godot 엔진에서 이벤트 기반 프로그램 구조를 지원하기 위한 강력한 도구입니다. 시그널을 사용하면 특정 노드에서 발생하는 이벤트를 다른 노드로 전달할 수 있습니다. 이 기능은 특히 자식 노드가 이벤트를 발생시키고, 그 이벤트를 부모 노드가 감지하여 특정 행동을 취하도록 하는 데 유용합니다.

자식에서 부모로의 접근은 종종 시그널을 통해 이루어지며, 시그널의 핵심 개념은 다음과 같습니다:

  1. 시그널 선언: 자식 노드 스크립트에서 시그널을 선언합니다.
  2. 시그널 연결: 부모 노드에서 자식이 발송하는 시그널을 함수와 연결하여, 그 시그널이 발동할 때 부모의 특정 함수를 호출하도록 설정합니다.
  3. 시그널 발동: 자식 노드에서 특정 이벤트가 발생했을 때 시그널을 발동시키면, 연결된 부모의 함수가 실행됩니다.

즉, 부모 노드가 시그널을 선언하고 관리하는 방식이 아니라, 자식 노드가 시그널을 발동하고 부모 노드가 이를 수신하는 형태로 동작합니다. 이렇게 함으로써 부모 노드가 자식 노드의 변화를 감지하고 적절한 조치를 취할 수 있게 됩니다.

유사한 질문에 대한 다양한 설명은 아래 URL을 참고해주세요:
- “Godot에서 시그널을 활용한 상호작용 구현”

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.

현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.