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지브러쉬로 만들고 맥스에서 리토폴로지하고 섭페에서 색도입혔습니다 그런데 섭페 익스포트를 보면 노말맵같은거 추출만있는데요 aaa급 퀄리티의 모델링을 완성하기위해서는 이다음에 섭페에서추출한거를 어디에다 집어 넣어야하나요 지블은 면수가 너무많으니 안될거고 그렇다고 리토폴로지한거는 퀄리티가 떨어질것같은데 저는 섭페에서 색입힌모델링통째로 에셋에서 파는거같이 익스포트되는건줄알았는데 아닌것같아 너무 막막합니다
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. alsrb1738님.
질문해주신 내용은 고품질의 3D 모델링 작업 후 워크플로우에 대한 것으로, 특히 지브러시(ZBrush)에서 만든 모델을 3ds Max에서 리토폴로지한 후 서브스턴스 페인터(Substance Painter)에서 색을 입힌 후의 과정에 대해 다루고 있습니다.
먼저, 지브러시에서 고해상도 모델을 만들고, 맥스에서 리토폴로지 과정을 통해 최적화된 저해상도 모델을 만들어야 하는 이유는 게임이나 실시간 렌더링에서 퍼포먼스를 높이기 위함입니다. AAA급 퀄리티의 모델링을 완성하려면, 서브스턴스 페인터에서 익스포트한 텍스처(노말 맵, 디퓨즈 맵 등)를 3ds Max의 저해상도 모델에 적용해야 합니다.
텍스처를 적용하기 위한 구체적인 과정은 다음과 같습니다:
리토폴로지된 저해상도 모델을 3ds Max로 가져오기: 서브스턴스 페인터에서 익스포트한 텍스처를 적용할 저해상도 모델을 3ds Max에서 불러옵니다.
텍스처 맵 적용: 서브스턴스 페인터에서 익스포트한 텍스처 파일(노말 맵, 디퓨즈 맵 등)을 3ds Max에서 해당 모델에 적용합니다. 이는 Material Editor
를 사용하여 설정할 수 있습니다.
렌더링 설정: 모델링 및 텍스처링이 완료되었다면, 렌더링 설정을 통해 최종 결과물을 확인합니다.
질문에서 언급하신대로, 서브스턴스 페인터에서 직접 완전히 준비된 에셋처럼 익스포트하지 않는 대신, 익스포트한 텍스처 맵을 사용하여 다른 3D 소프트웨어에서 고품질의 모델을 완성하게 됩니다.
관련된 질문과 답변의 링크는 다음과 같습니다:
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