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언리얼 빌드툴이 프로젝트를 생성할 때 시작 프로젝트가 언리얼 엔진 소스로 지정될 때가 종종 있습니다. 확인해보시고 시작 프로젝트를 ArenaBattle로 변경해보세요
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
이건주님께서 올리신 질문으로 보아, Visual Studio에서 언리얼 엔진 프로젝트를 디버깅하려고 할 때 문제를 겪고 계신 것 같습니다. “디버깅을 시작할 수 없습니다”라는 메시지는 종종 디버거 설정이나 프로젝트 설정에서 잘못된 설정으로 인해 발생할 수 있습니다.
디버거 설정 확인:
프로젝트 설정 확인:
DebugGame_Editor
와 x64
로 설정된 부분이 일치해야 합니다.빌드 구성 확인:
Build Output
창에서 구체적인 오류 메시지를 확인할 수 있습니다.환경 변수 및 실행 권한:
Visual Studio 및 엔진 업데이트:
다음 링크에서는 언리얼 엔진과 Visual Studio와 관련된 디버깅 및 빌드 문제에 대한 토론과 해결책이 제공됩니다:
- Visual Studio 디버깅 문제 해결 팁
이 링크의 내용을 참고하시면 비슷한 문제를 다루고 해결할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
UE5가 시작 프로젝트로 지정되어있었네요!
감사합니다!