해결된 질문
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해결했습니다.
Left Controller, Right Controller 오브젝트의 XR Controller를 수정했습니다.
Tracking부분의 기본값이 XRI Head/Eye Gaze... 로 되어있고
Input부분의 Enable Input Actions는 언체크 되어 있고, 하단에는 Use Action 선택되있고, 빈값이었습니다.
Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/2.6.4/Starter Assets/DemoScene.unity 를 보니까 달라서 노가다로 똑같이 다 넣어주니까 정상동작하네요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
ac3c2fe4님, 질문 주셔서 감사합니다. 유니티에서 카메라와 오브젝트가 너무 가깝게 설정된 문제는 여러 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 주로 카메라의 위치 및 설정, 그리고 XR 환경에서의 오브젝트 배치와 관련이 있습니다.
다음의 해결책을 통해 문제를 해결해보세요:
카메라 위치 조정: 카메라가 오브젝트와 실제로 겹쳐지는 경우, 씬뷰(Save View)에서 카메라의 위치를 조정해보세요. 예상하지 못한 위치로 설정되어 있거나, 오브젝트와 너무 가까워서 발생할 수 있습니다.
XR Origin 조정: 만약 XR Origin을 사용 중이라면, Origin의 위치나 로테이션이 올바른지 확인해 보세요. 이로 인해 카메라와 컨트롤러가 오브젝트와 겹쳐질 수 있습니다.
콘텐츠 사이즈 조정: 오브젝트의 크기가 너무 크거나, 그에 비해 카메라의 FOV(Field of View)가 너무 좁게 설정되어 있을 수 있습니다. 오브젝트의 스케일을 조정하거나 카메라의 FOV를 조정해 보세요.
유사한 상황에서의 기존 질문 및 답변들을 참고하시어 해결 방법을 추가로 찾아보실 수 있습니다:
각각의 방법을 시도해 보시고, 문제가 지속된다면 추가적인 정보를 제공해 주세요. 예를 들어 에러 메시지나 콘솔 창의 로그 등은 문제 해결에 큰 도움이 될 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.