해결된 질문
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Cycle 로 렌더했을 때 들고 있는 팔과 손 부분이 왜곡되어 보이는데 어떻게 하면 수정할 수 있을까요?
답변 2
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음 팔쪽에 왜곡이 아니라 팔 하나가 추가로 겹쳐져 있는 것 같아요!
아웃라이너(우측상단) 확인해보시고 눈표시, 카메라표시 서로 같은지 확인해보세요.
눈표시 꺼지고 카메라 표시 켜져있는 오브젝트가 있다면 카메라도 꺼주세요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Eunsam Lee님.
Cycle 렌더링에서 손과 팔이 왜곡되는 문제는 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다. Blender에서 이런 문제는 대부분의 경우 모델의 리깅이나 웨이트 페인팅 설정이 잘못되어 있을 때 발생합니다. 아래는 해결 방법입니다.
리깅 확인:
웨이트 페인팅 개선:
노멀 확인:
Shift + N
을 통해 노멀을 재계산 해 볼 수 있습니다.모디파이어 확인:
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저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
자주 깜빡하는 부분인 것 같아요! 감사합니다!