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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Protobuf

protobuf 질문

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Protobuf를 적용하던 도중 자꾸 이러한 오류가 발생합니다. 어떻게 해결할 수 있을까요?

 

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. wc5427님.

PROTOBUF_PREDICT_TRUE 혹은 PROTOBUF_PREDICT_FALSE와 관련된 오류 메시지는 일반적으로 프로토콜 버퍼(Protocol Buffers)를 사용할 때의 매크로 중복 정의 문제를 나타냅니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음의 방법을 검토해 보시길 추천드립니다:

  1. 중복 정의 확인:

    • 먼저, 프로젝트 내에서 PROTOBUF_PREDICT_TRUE, PROTOBUF_PREDICT_FALSE가 중복해서 정의되지 않았는지 확인하세요. 여러 파일에서 동일하게 정의되어 있다면 문제가 될 수 있습니다.
  2. 헤더 파일 보호:

    • 헤더 파일을 작성할 때 #ifndef, #define, #endif 가드 문구를 사용하여 중복 포함을 방지하는 것도 방법 중 하나입니다.
  3. Include 경로 확인:

    • 또 다른 가능성으로는, 서로 다른 버전의 protocol buffer 헤더 파일들이 경로에 중복으로 설정되어 있을 수 있습니다. 이 경우에는 경로를 다시 설정하여 제대로 된 버전만 불러올 수 있도록 해야 합니다.
  4. 기존 사례 확인:

이러한 방법들을 시도해보신 후에도 문제가 해결되지 않는다면, 프로젝트 설정을 다시 한번 세밀하게 검토해 보는 것도 좋은 방법일 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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