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인프런 커뮤니티 질문&답변

황보민님의 프로필 이미지

작성한 질문수 13

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

GetorAddcomponent관련 질문드립니다

작성

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getcomponent나 addcomponent를 활용하는게 inspector창에서 직접 할당하는 것과 유의미한 차이가 생길까요? 자료를 찾아보니 모바일 환경에서 최적화하는 방법중 하나가 getcomponent와 addcomponent를 최소한 사용하라고 하더라구요 update에서 지속적으로 실행하는게 아니면 괜찮을까요?

답변 2

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Rookiss
지식공유자

네 Update에서 무한 실행하는게 아니면 전~~혀 상관 없습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 황보민님.

GetComponent 및 AddComponent 함수가 유니티 환경에서 어떻게 성능에 영향을 미치는지에 대한 질문을 해주셨네요. 이 함수들은 런타임에서 특정 게임 오브젝트의 컴포넌트를 가져오거나 추가하는 데 사용되는데, 이러한 작업이 빈번하게 반복되면 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

보통 최적화를 위해 중요한 게임 루프(inner loop) 안에서 이러한 기능을 자주 호출하는 것을 피하는 것이 좋습니다. 한 번 적용 후 계속해서 동일한 것을 참조해야 한다면, 처음에 한 번 가져온 후 캐싱하여 사용하는 것이 효율적입니다. 이는 특히 모바일에서 성능 최적화에 도움이 됩니다.

관련해서, 유사한 질문과 답변을 포함한 기존 사례를 소개해 드립니다:

  1. GetComponent 및 최적화에 대한 설명

    • 이 게시물의 답변에서 GetComponent<>의 사용이 어떻게 동작하는지 설명하고 있습니다.
  2. GetComponent 함수에 대한 관련 질문

    • 여기서는 GetComponent 사용 시 오브젝트 탐색을 어떻게 하면 더 효율적으로 할 수 있을지에 대한 논의가 되어있습니다.

요약하면, GetComponentAddComponent는 매우 유용한 함수들이지만, 성능 최적화를 고려한다면 게임의 주요 반복문에서의 사용을 최소화하고 한 번 얻은 참조를 캐싱하여 사용하는 방법을 권장합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.