해결된 질문
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49:20 포탈 노드 부분에서
노드를 똑같이 해도, 위치 x부분, y,z부분 다 수정해도 똑같이 안되더라고요,
여러번 해도 안되어서 질문남깁니다!
답변 3
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답변 잘해주셔서 감사합니다.
하지만 강의를 보면서 다시 봐도, 단독으로 Render Properties를 봐도 어디에 있는지 헤매고 있어서요..!
혹시 어디에 있는지 알 수 있을까요..?
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현재 뷰포트 쉐이딩이 Material Preview로 되어있는데 이건 eevee엔진입니다.
Render Properties에서 렌더엔진을 cycles로 하고 뷰포트 쉐이딩을 Rendered로 바꿔서 확인해보세요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 황미주님!
Blender에서 포탈 노드와 관련된 문제로 질문 주셨군요. 해당 문제는 노드 설정이나 위치값과 관련될 수 있습니다. 몇 가지 확인해보시면 좋을 부분을 안내드리겠습니다:
노드 연결 확인: 노드가 올바르게 연결되어 있는지 확인하세요. 특히, 출력 노드(Output Node)와의 연결이 올바른지 중요합니다.
좌표 값 확인: 위치(x, y, z) 값을 정확히 동일하게 입력했는지 확인하세요. 미세한 차이가 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
뷰포트 설정: Node Editor에서 설정한 값을 3D Viewport에서 제대로 반영하고 있는지, 뷰포트 셰이딩 모드가 적절히 설정되어 있는지 확인해 보세요.
스케일 및 적용: 물체의 스케일이 적절하게 적용되었는지(ctrl + a > Apply Scale)를 통해 확인하세요.
관련 질문에 대한 기존의 답변들을 통해 유사한 해결 방법을 참고하시기 바랍니다:
위의 방법들을 모두 시도해 보신 후에도 문제가 해결되지 않는다면, 추가적으로 자세한 상황 설명이나 스크린샷을 제공해 주시면 더 나은 도움을 드릴 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
뷰포트 쉐이딩은 3d뷰의 우측상단의 원4개 아이콘을 의미합니다. 3번째가 material preview, 4번째가 rendered 입니다.
뷰포트 쉐이딩에 대한 자세한 내용은 친절한 블렌더 Lv.1의 섹션7 뷰포트쉐이딩 4종류 파트와 친절한 블렌더 Lv.2의 섹션2 Viewport shading편에서 자세히 다루고 있는데 잊어버리신거 같아요. ㅠ.ㅠ
기본기능 활용은 지나치기 쉽지만 모델링이 복잡해지고 심화될수록 놓치면 더 모델링 과정이 힘들어지게 됩니다. 참고하셔서 가끔 다시 돌려보면서 공부하시면 도움이 될 거예요. :)