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얄코의 객체지향 디자인 패턴 (Korean ver.)

5. 상태(State) 패턴

질문이있습니다.

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현재 예시 코드에서는 state 상태에 따라서 생성자를 매번 호출하는데

이거는 메모리 오버플로우 가능성이 있는 코드라고 볼 수 있을까요?

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얄팍한 코딩사전
지식공유자

안녕하세요, his130님.
이 정도는, '모든 회 조각에 간장을 찍어먹으면 간장 때문에 배부르지 않을까' 염려하는 것과 비슷합니다.
메모리는 직관적으로 생각하는 것보다 커서, 무수하게 많이 상태변경이 나지 않는 이상 이런걸로 오버플로우가 나진 않으며 중간중간 청소도 됩니다. 클래스의 인스턴스 자체는 우려할 만큼 메모리를 차지하지 않아요.
그리고 만약 짧은 시간 내 무수히 많은 변경이 일어나는 경우라면 상태를 맵 등에 따로 저장하여 재활용하는 등 얼마든지 대안을 쓸 수 있습니다.
제가 저녁시간엔 육아중이라 답변을 빠르게 드리지 못했는데, 이런 질문의 경우 챗GPT 등 AI에게 노션 페이지의 코드를 복붙하고 위의 질문을 하면 바로 답을 얻으실 수 있습니다. 그곳에 먼저 질문해보신 뒤 여전히 궁금하신 부분이 있을 시 제게 질문주시면 보다 수월하게 어려운 부분을 해결하실 수 있을거예요. :-)

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