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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

4강 액터의 역할과 커넥션 핸드셰이킹

3분 39초 경에 질문이 있습니다

작성

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서버와 클라이언트 두 곳 모두 액터가 존재하지 않을 경우라고 했는데, 이 경우는 단순히 액터가 스폰하지 않았기 때문에 None 이라는 건가요?

답변 2

1

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이득우
지식공유자

아 단순히 네트웍에서 역할이 없는 액터를 의미하는데, 저도 영상을 다시 보니 혼동되었을 것 같아요. 양쪽에서 실제로 스폰되지 않았다는 의미보다 해당 액터는 네트웍에서 역할이 없다로 이해해주시면 될 것 같습니다.
강의 노트에도 반영했습니다.

감사합니다~

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Sejun Jo님.

질문 주신 내용은 서버와 클라이언트 환경에서 액터의 존재 여부에 대한 것으로 이해됩니다. 언리얼 엔진에서는 서버에서 스폰된 액터가 클라이언트로 리플리케이트 되어야 클라이언트에서도 해당 액터가 존재하게 됩니다.

만약 서버 및 클라이언트 모두에서 액터가 None인 상태라면, 이는 일반적으로 액터가 실제로 스폰되지 않았거나, 리플리케이션 설정에 따라 클라이언트로 전달되지 않아서 그런 것일 수 있습니다. 액터가 스폰되지 않은 경우나, 스폰 후 클라이언트에서 해당 액터가 제대로 리플리케이트되지 않았을 때 이러한 상황이 발생할 수 있습니다.

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저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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