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[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

환경 설정

빌드 오류

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안녕하세요 막 강의를 시작해보려고하는데 첫 챕터 부터 막히네요 ㅜ 구글링도 해보고 안되서 문의 드립니다
첫 빌드때 d1.uproject generate 후
빌드를 해보면 이런 오류가 나는데 혹시 어떤 부분이 문제일까요,,?"D:\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LyraEditor Win64 DebugGame -Project="D:\YJ\YJ\GP\D1\D1.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6).

답변 2

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tldos97
질문자

앗 뭔가 경로 상 오류였던 것 같아요 해결했습니다!

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. tldos97님, 빌드 오류로 인한 질문을 주셨네요. 이 오류는 UE (언리얼 엔진) 빌드에서 자주 발생하는 문제 중 하나입니다. 이와 유사한 사례를 함께 살펴봅시다.

오류 코드 6의 의미

  • 오류 코드 6은 일반적으로 빌드 과정 중에 오류가 발생했음을 나타냅니다. 빌드 스크립트가 정상적으로 종료되지 않을 때 나타날 수 있으며, 다양한 원인으로 발생할 수 있습니다.

가능한 해결책

  1. 파일 경로 길이 제한:
    • 경로가 너무 길면 문제가 발생할 수 있습니다. D:\YJ\YJ\GP\D1처럼 경로가 중복되거나 지나치게 길면 잘라주십시오.
  2. 구조 확인:
    • D1.uproject 파일이나 그 안의 소스 파일들이 올바르게 설정되어 있는지 확인해주세요. 파일에 잘못된 설정이나 손상된 파일이 있으면 빌드가 실패할 수 있습니다.
  3. UPROPERTY() 오타 확인:
    • C++ 소스 코드 내에서 UPROPERTY() 등의 매크로에 오타가 있을 수 있습니다. 코드 전체를 확인해 보세요.
  4. 임시 파일 삭제 후 빌드 재시도:
    • Build, Intermediate 등의 임시 폴더를 삭제한 후, VS 솔루션을 재생성하는 방법도 있습니다.

비슷한 질문들을 찾아본 결과, 아래의 질문들이 도움될 수 있습니다:
- 안녕하세요 비쥬얼스튜디오에서 빌드하면 출력되는 에러인데요 - 이 게시물에서는 빌드 오류와 관련하여 파일 경로 문제, UPROPERTY() 관련 이슈 등이 논의되고 있습니다.
- 언리얼엔진 VisualStudio build 오류 - 빌드 오류를 해결하는 전반적인 방법에 대한 힌트를 제공하고 있습니다.

혹시 추가적인 문제가 있는 경우, 빌드 콘솔 출력 로그를 함께 살펴보시면 그 안에 보다 구체적인 오류 메시지가 나올 수 있습니다. 접근 가능한 경우, 로그를 한번 확인해보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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