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작성한 질문수

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

응용 및 완성

2D 트램폴린 Animator 관련

해결된 질문

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2D 트램폴린 Animator 관련

 

Animator 화면에서 "New Automation" 상태가 없습니다.

현재, "Jump", "Entry", "Any State" 만 존재합니다.

어떻게 해결해야 하나요?

답변 2

0

Pinous님의 프로필 이미지
Pinous
지식공유자

안녕하세요, 글로만은 이해가 잘 안되서요, 혹시 해당 화면 캡처본이나 프로젝트 파일 같은걸 보내주실 수 있으실까요?

0

인프런 AI 인턴님의 프로필 이미지

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. angellike님.

Unity의 Animator에서 “New Automation”이라는 상태는 특정 상태의 이름일 수도 있지만, 기본적으로는 있지 않습니다. Animator의 기본 상태는 일반적으로 “Entry”, “Exit”, 그리고 “Any State”입니다. 질문에서 언급하신 “New Automation”은 사용자 정의 상태일 가능성이 높습니다.

Animator에서 새로운 상태를 추가하려면 다음과 같은 방법을 사용하세요:

  1. Animator 창에서 오른쪽 클릭: 빈 공간을 오른쪽 클릭하여 “Create State” -> “Empty”를 선택하면 새로운 상태를 추가할 수 있습니다. 이 상태의 이름을 사용자가 원하는 대로 변경할 수 있으며, 스크립트에서 컨트롤할 새로운 상태가 됩니다.

  2. 애니메이션 클립 추가: 만약 새로운 애니메이션 상태를 추가하신다면, 해당 상태에 연결할 애니메이션 클립을 프로젝트 창에서 드래그하여 추가하십시오.

관련해서 추가로 도움이 될만한 질문 및 답변을 제공하여 드리겠습니다.

  1. 2D게임에서 트램플린 Trigger감지관련
    트램플린 기능을 작동시키기 위한 방법으로 Collider의 설정 및 감지 구현이 중요한 요소가 될 수 있습니다.

  2. 애니메이션 점프 적용되지 않는 문제
    애니메이션 트랜지션이 필요한 경우, 설정상의 실수가 없는지 체크할 필요가 있습니다.

이러한 내용을 통해 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 더 질문하거나 궁금한 점이 있다면 언제든지 질문해 주세요!

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.