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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

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CameraPosition 질문있습니다

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V행렬의 41,42,43 의 값은 -(월드 좌표계 기준 카메라의 위치) 값을 반환하는게 아니라 (카메라 좌표계 기준 원점의 위치)를 반환하는 것 아닌가요?
카메라가 회전하지 않고 원점과 rotation이 같다면 괜찮겠지만
카메라가 회전할 경우에는 단순히 -로 값은 반전 시켜서는 (월드 좌표계 기준 카메라 위치)
를 얻을 수 있는게 아닌 -(카메라 좌표계 기준 원점의 위치)를 얻게 되어서 예상과 다른 결과를 얻게 되는게 아닌가 싶어서 질문 드립니다

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최성호님께서 질문 주신 내용에 대해 비슷한 질문이 이전에 답변된 바 있어 안내해 드립니다.

비슷한 질문과 답변

  1. 카메라 위치와 뷰 행렬
    V -> VInv 에서 CameraPosition을 뽑아쓰는 이유가 이게 맞을까요?

    • V 행렬의 정보는 카메라와 관련된 변환 정보를 담고 있습니다. 이는 카메라의 위치뿐만 아니라 카메라의 방향, 회전을 포함한 모든 월드 변환 인자가 포함되어 있습니다. V 행렬에서 41, 42, 43 위치의 값들은 특히 카메라의 위치 정보를 나타내지만, 이때 이 값들은 보통 경로 입장에서의 위치가 아니라 장면 내 다른 객체와 관계에서 상대적인 위치로 해석됩니다.
  2. 역행렬을 통한 카메라 위치 추출
    뷰 변환 행렬 관련하여

    • 계산 과정에서 카메라의 역행렬을 통해 뷰 스페이스 좌표로 전환하는 것은 카메라 자체를 움직이는 것이 아니라, 카메라의 시점에서 객체가 어떻게 보이는지를 결정합니다. 이로 인해 단순히 값 반전만을 통해 얻는 것이 아니라, 많은 수학적 계산이 포함되어 반전된 카메라의 위치를 구합니다.

카메라의 위치와 관련된 내용은 3D 그래픽스에서 중요한 개념입니다. 이는 카메라의 위치 변화를 통해 장면의 데이터를 선택적으로 렌더링하고, 시뮬레이트된 시점에서의 시각적 정보를 구조화하는데 필수적입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.