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안녕하세요. 선생님. 문제는 다 이해가 됐는데 코드 시간때문에 질문 올립니다. 올릴때는 들여쓰기가 된줄 알았는데, 올리고 나서 적용이 안되는 줄 몰랐네요...
void make1(int num, vector<int>& pSum, map<int, int>& pCount)
{
for (int interval = 1; interval < num; interval++)
{
for (int start = interval; start <= num + interval - 1; start++)
{
int sum = pSum[start] - pSum[start - interval];
pCount[sum]++;
}
}
pCount[pSum[num]]++; // 전부 선택하는 경우
}
void make2(int num, vector<int>& pSum, map<int, int>& pCount)
{
for (int start = 1; start <= num; start++) // 첫번째부터 출발
{
for (int interval = 0; interval < num - 1; interval++) /
{
int tPSum = pSum[start + interval] - pSum[start - 1];
pCount[tPSum]++;
}
}
pCount[pSum[num]]++; // 전부 선택하는 경우
}
make1함수를 사용시 840ms정도 걸리고,make2함수 사용시 480ms정도 걸립니다. 두 코드 다 시행 횟수는 (n-1) * n + 1아닌가요? 왜 이럴까요...? 챗 지피티는 메모리 접근이 순차적이지만, '일정한 간격 유지'가 '인덱스 하나 고정 + 순차 증가'보다 cpu 캐시 히트가 더 유리해서 라는데, 혹시 제가 놓치고 있는 부분이 없을까요?
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안녕하세요 원진님 ㅎㅎ
제가 제 코드 기반으로 확인해봤는데 제 코드 기준으로는 make2가 808ms가 걸립니다.
기존의 코드는 548이구요.
즉, 제 코드 기준으로는 make1처럼 짠게 더 빠르게 나타납니다.
제 생각에는 백준 채점 시스템에서 차이가 나는게 아닌가 싶습니다. 코드도 비슷합니다.
챗 지피티는 메모리 접근이 순차적이지만, '일정한 간격 유지'가 '인덱스 하나 고정 + 순차 증가'보다 cpu 캐시 히트가 더 유리해서 라는데, 혹시 제가 놓치고 있는 부분이 없을까요?
-> 그런 것은 아닌 것 같습니다. 둘 다 근데 1, 2, 3, 4... 이렇게 증가하고 무슨 이게 2차원도 아니고 1차원이기 때문에 그부분에서 차이날 부분은 아닙니다.
또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다.
좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :)
감사합니다.
강사 큰돌 올림.
아 제가 반대로 말씀드렸네요. 저도 똑같이 make1이 더 빠릅니다. 궁금증을 풀어주셔서 감사합니다