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InitCapsuleSize(0.5, 1.2) 정도의 크기에 Character 작업을 하면 언리얼에서는 부작합 할까요??
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. chikcod님.
언리얼 엔진에서 InitCapsuleSize
함수를 사용하여 캡슐의 반지름과 높이를 설정할 때 InitCapsuleSize(0.5, 1.2)
와 같은 작은 수치를 사용하실 경우, 몇 가지 주의해야 할 점이 있습니다.
충돌 및 분해 문제: 너무 작은 캡슐 사이즈를 사용하면 물리 충돌 계산에서 부정확한 결과가 나올 수 있습니다. 물리 엔진은 일정한 크기 이하의 물체를 처리할 때 그 물체의 물리학적 거동을 정확하게 예측하기 어려운 경우가 많습니다.
게임 플레이상 문제: 너무 작은 캐릭터는 다른 오브젝트들과의 상호작용 시 원치 않는 결과를 초래할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어의 시점이 매우 낮아지는 문제가 생기거나, 다른 오브젝트와 제대로 충돌하지 않는 경우가 발생할 수 있습니다.
상대적 크기: 만약 모든 환경이 해당 크기를 고려하여 제작되었다면(예: 작은 인물들을 주제로 한 게임), 그에 맞춰서 캐릭터 크기를 설정하는 것이 가능합니다. 그러나 일반적인 경우에는 상식적인 크기를 유지하는 것이 권장됩니다.
실제 개발에서 다양한 크기를 실험해 보시고, 그에 따라 다른 시스템 요소들이 어떻게 반응하는지 확인하는 것이 중요합니다. 극단적으로 작은 크기를 사용할 경우 예상 못한 버그나 문제를 해결하며 작업해야 할 수 있습니다.
이와 관련하여 다른 수강생분들이 논의한 내용이 많은데요, 이에 대한 참고 자료가 있으면 많은 도움이 될 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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