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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

M1의 리소스매니져 클리어 타이밍에 대해 여쭤보고싶습니다.

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강의에서는 Clear()를 사용하시지 않았는데
일반적으로 규모가 있는 게임이면 Clear 타이밍이 어떻게 될까요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Scott Michael님.

게임 개발 시 Clear() 메서드를 사용하는 타이밍에 대한 질문을 주셨네요. 리소스 관리의 효율성을 위해 Clear() 메서드를 언제 사용하는지가 중요합니다. 일반적으로 대규모 게임에선, 메모리 사용을 최적화하기 위해 메모리를 사용하는 오브젝트가 더 이상 필요하지 않을 때 Clear()를 호출합니다.

기본적인 클리어 타이밍은 다음과 같습니다:

  1. 장면 전환 시: 다음 씬으로 전환할 때 현재 장면의 리소스를 해제하여 메모리 사용을 줄입니다. 이는 특히 메모리가 제한된 플랫폼에서 중요한 고려 사항입니다.

  2. 게임 종료 시: 플레이어가 게임을 종료하거나 특정 모드를 나갈 때 사용 중인 리소스를 해제합니다.

  3. 특별한 이벤트 발생 시: 특정 이벤트(예: 게임에서 큰 보스전을 완료한 후) 후 사용하지 않게 되는 리소스를 해제할 수 있습니다.

이 외에도, 게임의 구조와 리소스의 특성에 따라 다양한 상황에서 Clear()를 적절히 호출하여 메모리 관리의 효율성을 높일 수 있습니다.

다음은 리소스 매니지먼트에 대한 추가적인 토론과 정보를 담고 있는 링크입니다:
- “14:13 Managers.Resource.Destroy 에 대해서”
- “SceneManager에 관해서 질문 있습니다.”

위의 두 링크는 메모리 관리에 대한 질문과 상세한 논의가 포함되어 있으니 참고하시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.