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인프런 커뮤니티 질문&답변

릴뭐뭐님의 프로필 이미지

작성한 질문수 19

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

유니티 연동 #4

점프 구현

작성

·

39

0

안녕하세요 이번에 서버 구현 강의를 듣고 유니티를 연동하고 , 캐릭터에 점프 애니메이션을 구현하려고 하는데,

점프를 위한 패킷을 만들어야 하나요 ?

패킷에는 어떤내용이 들어갈까요 ? , isJumped 를 bool 형으로 만들면 될까요 ?

답변 2

0

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

자유롭게 고민해보고 테스트를 해보세요.
이런 부분은 정답이 없습니다.
아무래도 점프 패킷은 있는게 맞고,
넣는다면 점프 위치라거나 방향 등이 있을 수도 있겠네요.

0

인프런 AI 인턴님의 프로필 이미지

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 릴뭐뭐님.

점프 구현과 관련된 질문을 주셨네요. 일단 점프 애니메이션을 구현하시려면, 클라이언트와 서버 간의 통신을 위해 패킷을 설계해야 합니다. 이 패킷에는 최소한의 정보를 포함하여 구현하는 것이 좋습니다. 보통 점프 이벤트를 서버에 전송할 때는 다음과 같은 정보를 패킷에 포함할 수 있습니다:

  1. 점프 상태: isJumped와 같은 boolean 값을 사용하여 캐릭터가 현재 점프하는 상태인지 여부를 서버로 전달합니다.

  2. 위치 및 속도: 클라이언트의 현재 위치와 속도를 보내서 정확한 물리적 상태를 서버가 알 수 있도록 합니다. 이는 서버에서 캐릭터의 움직임을 검증하는 데 필수적입니다.

  3. 시간 정보: 클라이언트에서 점프가 실행된 시간을 포함하여 서버가 정확한 타이밍에 맞춰 처리할 수 있도록 합니다.

유니티에서의 물리적 계산은 보통 클라이언트 측에서 하고 결과를 서버로 보내는 방식으로 구현합니다. 서버는 이를 검증하고 동기화하는 역할을 합니다. 따라서, 클라이언트에서 isJumped와 같은 변수를 사용하여 점프 이벤트를 트리거한 후, 서버로 해당 정보를 보내는 방식으로 구현해 보시면 좋겠습니다.

관련하여 참고할 수 있는 유사한 질문으로는 다음이 있습니다:
- 애니매이션 질문입니다 (조금 길어요)

강의 중 실수로 유니티짱 오브젝트를 선택한 채로 Animation 창에서 작업할 경우 발생할 수 있는 문제에 대한 해결 방법을 다룹니다. 이는 애니메이션 이벤트 및 상태 전환과 관련된 이해를 돕는 자료로 각종 상황에서의 애니메이션 구현에 대한 통찰을 얻을 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.