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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 릴뭐뭐님.
점프 구현과 관련된 질문을 주셨네요. 일단 점프 애니메이션을 구현하시려면, 클라이언트와 서버 간의 통신을 위해 패킷을 설계해야 합니다. 이 패킷에는 최소한의 정보를 포함하여 구현하는 것이 좋습니다. 보통 점프 이벤트를 서버에 전송할 때는 다음과 같은 정보를 패킷에 포함할 수 있습니다:
점프 상태: isJumped
와 같은 boolean 값을 사용하여 캐릭터가 현재 점프하는 상태인지 여부를 서버로 전달합니다.
위치 및 속도: 클라이언트의 현재 위치와 속도를 보내서 정확한 물리적 상태를 서버가 알 수 있도록 합니다. 이는 서버에서 캐릭터의 움직임을 검증하는 데 필수적입니다.
시간 정보: 클라이언트에서 점프가 실행된 시간을 포함하여 서버가 정확한 타이밍에 맞춰 처리할 수 있도록 합니다.
유니티에서의 물리적 계산은 보통 클라이언트 측에서 하고 결과를 서버로 보내는 방식으로 구현합니다. 서버는 이를 검증하고 동기화하는 역할을 합니다. 따라서, 클라이언트에서 isJumped
와 같은 변수를 사용하여 점프 이벤트를 트리거한 후, 서버로 해당 정보를 보내는 방식으로 구현해 보시면 좋겠습니다.
관련하여 참고할 수 있는 유사한 질문으로는 다음이 있습니다:
- 애니매이션 질문입니다 (조금 길어요)
강의 중 실수로 유니티짱 오브젝트를 선택한 채로 Animation 창에서 작업할 경우 발생할 수 있는 문제에 대한 해결 방법을 다룹니다. 이는 애니메이션 이벤트 및 상태 전환과 관련된 이해를 돕는 자료로 각종 상황에서의 애니메이션 구현에 대한 통찰을 얻을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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