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레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스

프로퍼티

추상 클래스에 대해 이해가 잘 안되었는데

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선생님의 강의를 듣고 인터페이스와 추상 클래스에 대해서 이해가 잘 되었어요 !

물론 실전 프로젝트에서 어떻게 적재적소에 사용을 하느냐가 문제 겠지만 이런 작동 원리를 알고있고 필요할때 응용해서 사용 할수만 있다면 노가다를 줄이고 굉장히 편하게 쓸수 있을거 같아요

감사합니다!!

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. sunrise3225님!

질문하신 내용과 관련하여 인터페이스와 추상 클래스의 사용에 대해 이미 알고 계시는 것 같아 기쁩니다. 실전 프로젝트에서 이러한 개념들을 어떻게 적절하게 활용할지에 대한 감을 잡으셨다니 다행입니다.

추상 클래스는 구체적인 구현을 포함하면서도 일부 기능을 미리 정의하여 자식 클래스들에게 작업을 강제하고자 할 때 유용합니다. 반면 인터페이스는 서로 다른 클래스를 동일한 형태로 사용할 수 있도록 하여 확장성과 유연성을 제공합니다.

이와 관련된 유사한 질문과 답변들을 몇 가지 소개해 드리겠습니다. 유익한 정보가 되길 바랍니다:

  1. 모호성이 있다는 컴파일러 오류가 뜨는데 뭐가 문제일까요?: 여기서는 특정 상황에서 발생할 수 있는 오류와 그것을 해결하는 방안에 대한 이야기가 있습니다.

  2. 다형성으로 인터페이스랑 어떻게 사용법을 구별할까요?: 부모 클래스와 인터페이스를 통한 객체 명령어 처리 방식에 대한 심도 깊은 설명이 있습니다.

  3. 프리팹이랑 하이어라키창에서 게임오브젝트 복붙해서 여러개 만드는거랑 무슨 차이인가요?: 유니티 내에서의 객체 관리 방식과 관련된 질문이며, 재사용성과 관리에 대한 통찰을 얻으실 수 있습니다.

이 자료들이 실전 프로젝트에 적용하실 때 많은 도움이 되기를 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.