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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

코드 정리

이번 강의와는 관련은 없지만 질문이 있습니다

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강사님 덕분에 잘배우고 있습니다만 공부하다보니 불편한점이 있어서 질문드립니다

제가 대부분 2대 또는 3대의 PC를 사용하여 강의를 듣고 있는데

그때그때마다 프로젝트를 압축해서 메일이나 USB로 보내고 

사용하는 컴퓨터에서 이어서 하는 방식으로 하고있는데

혹시 이것을 좀더 편하게 할수 있는 방법이 있을까요?

찾아보니 유니티 콜라보레이트? 라는 기능이 있던데 보통 이런 기능을 사용해서 하는지 궁금합니다

답변 2

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Rookiss
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프로젝트 버전 관리를 svn이나 git을 이용해서 하시면 됩니다.
처음 세팅이 조금 복잡한데 한 번 해두면 아주 인생이 편리해집니다.
github에 가입하시고, git 관련 툴 (fork)을 다운 받으신 다음 세팅을 하셔야 하는데
관련해서는 구글에 찾아보면 어떻게 하는지 다 나와 있을거에요.

fork 사용 예시입니다.
위와 같이 변경사항마다 커밋을 해두면 게임에서의 SavePoint마냥 
다른 PC에서도 해당 위치로 롤백하거나 복원할 수 있게 됩니다.

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astrape
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항상 친절하게 답변해주시고 잘알려주셔서 감사합니다!!

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