해결된 질문
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안녕하세요.
소리가 나는 것으로 보아서 AudioSource에 총소리 오디오 파일은 연결하신것으로 생각됩니다.
처음 쏘는 총알은 아마도 씬에 아직 남겨둔 총알 일텐데요. 벽에 너무 가까이 붙여둔 상태로 실행해서
바로 삭제되면서 소리가 끊어지는 상황이 아닐지 추측해봅니다.
어느 강좌를 보고 계신지 특히 실습이 안되는 부분의 분:초 를 알려주시면 좀 더 자세하고 확실한 답변드릴수 있습니다. 그리고 콘솔 뷰에 오류(Error) 메시지가 있다면 그것도 캡쳐해서 올려봐 주세요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 백구님.
오디오 소스 추가 후 소리의 앞부분이 끊기는 현상은 Unity에서 처음 소리를 재생할 때 자주 발생하는 문제입니다. 이는 관련 오디오 클립이 처음 로드되면서 발생하는 딜레이 때문일 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 방법을 시도해볼 수 있습니다:
오디오 리소스 미리 로드하기: Unity에서는 AudioSource.PlayOneShot()
을 사용할 때 파일 로딩으로 인해 약간의 지연이 생길 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 오디오 클립을 미리 로드하고, 오디오 소스가 활성화될 때 바로 재생 가능하도록 설정하세요.
Preload 오디오 클립: 프로젝트 설정에서 Audio Settings의 ‘Preload Audio Data’ 옵션을 활성화하면 오디오 데이터를 메모리에 미리 로드하여 지연을 줄일 수 있습니다.
재생 방식 변경하기: 대신 AudioSource.Play()
를 사용하여 미리 설정된 AudioSource에 직접 오디오 클립을 할당하고 시작할 수 있습니다. 이를 통해 미리 오디오를 준비해 놓고 지연없이 재생할 수 있습니다.
유사한 답변을 제공한 게시글에서 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다. - 여기서는 오디오 재생시 끊김 문제를 해결하는 방법을 제시하고 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
아, 섹션 6의 Audio 기초 사용법 - Audio Source, Audio Listener 강의입니다.
씬의 총알을 지워도 동일한 현상이 발생합니다. 총알은 연속으로 쏠 때는 문제되지 않는데, 잠시 총알을 쏘지 않다가 다시 쏘기 시작할 때마다 첫 총알 소리가 앞쪽 절반가량이 잘려서 재생됩니다.