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주석으로 코드 설명을 적어놓았는데요.
이게 맞을까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 임성우님.
TimerAction
함수에 대한 설명을 검토해 드리겠습니다! 공유해주신 코드의 핵심은 GameplayTag
를 활용하여 특정 기능을 제어하는 것입니다.
로그 메시지 출력: 함수가 호출될 때마다 로그를 출력하여 디버깅에 용이하게 합니다.
TargetTag 설정: FGameplayTagContainer
를 통해 TargetTag
에 ABTAG_ACTOR_ROTATE
태그를 설정합니다. 이는 이후에 기능 제어에 사용됩니다.
ASC(Ability System Component) 체크: 이 코드에서는 ASC
컴포넌트를 활용하여 ABTAG_ACTOR_ISROTATING
태그가 존재하는지를 확인합니다. 해당 태그가 없을 경우, 특정 능력을 활성화하기 위하여 조건문을 실행하도록 되어 있습니다.
능력 활성화: TryActivateAbilitiesByTag
를 통해 TargetTag
와 연결된 능력을 활성화합니다. 이 과정은 게임플레이 중 특정 행동을 유발할 때 사용됩니다.
능력 취소: 반대로, 만약 ABTAG_ACTOR_ISROTATING
가 이미 존재한다면, 대신 CancelAbilities
메서드를 호출하여 해당 태그와 연결된 능력들을 취소합니다.
이 방법은 태그 시스템을 통해 게임오브젝트의 행동을 직관적이고 유연하게 조절할 수 있는 구조를 제공합니다. 이는 유지보수와 확장성 측면에서도 매우 유익합니다.
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