해결된 질문
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점을 지워서 반원으로 만들기>어플라이 all transform, scale하기> 미러모디파이어> 섭디비모디파이어
이 순서로 진행했는데요,,
저 원 중간에 각이 왜 생기는 걸까요..?
클리핑을 활성화 하거나 merge값을 키워도 해결이 안되네요 ㅜ
어플라이가 문제인가 싶어 어플라이 없이 진행해도 결과가 같아요 제가 설정창을 잘못 건드린 걸까요..?
이전에 미피 얼굴 만들때엔 스무스한 원이었는데 미러하면 자꾸 각이 생기게 되네요
답변 2
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말씀해주신 부분에서는 문제가 없는 것 같습니다.
의심해볼 부분은 저 만나는 부분에 메시가 필요 이상으로 있을 것 같아요.
F로 면을 채웠을 수도 있고 E로 익스투르드 했다가 Esc로 취소해서 불필요한 메시가 있을 수도 있을 것 같아요.
이 부분 확인해보시고 그래도 문제가 있다면 이메일로 파일 보내주시면 확인해보겠습니다. :)
codemod3d@gmail.com
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 모몽님께서 겪고 계신 문제는 Blender에서 매우 흔한 상황입니다. 기본적으로 미러 모디파이어와 서브디비전을 조합할 때, 중간에 각이 생기거나 부드럽지 않게 변형되는 문제는 주로 버텍스들이 제대로 병합되지 않거나 모디파이어 설정에서 문제가 발생했을 가능성이 높습니다.
미러 모디파이어 설정: 미러 모디파이어에서 “클리핑”이 활성화되어 있는지 확인하세요. 클리핑은 중앙 축을 기준으로 두 면의 버텍스를 병합하는 역할을 합니다.
버텍스 병합 확인: 미러 모디파이어와 서브디비전 모디파이어가 제대로 작동하기 위해서는 중앙의 버텍스가 정확히 일치해야 합니다. 그러므로, 중앙 축을 기준으로 버텍스를 정확히 정렬하고, 클리핑 기능을 통해 겹친 버텍스를 병합하세요.
서브디비전 설정: 서브디비전 모디파이어의 설정을 확인하세요. 코너가 각진 형태로 나타나는 것은 보통 서브디비전 레벨이 낮거나, 특정 설정(예: weighting 또는 creasing)이 적용되어 있어서 발생할 수 있습니다. 모디파이어의 변경 사항을 상세히 확인해주세요.
스무스 쉐이딩: 또 다른 가능성은 객체의 쉐이딩 설정입니다. “Shade Smooth” 옵션을 사용하여 객체를 부드럽게 표시해보세요. 이를 위해서는 오브젝트 모드에서 객체를 선택한 후 우클릭하여 “Shade Smooth”를 선택하면 됩니다.
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저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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아! 확인해보니 단축키 x누르고 delete vertices 말고 dissolve vertices를 해서 오류가 생긴것 같아요 답변 감사합니다!!