작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Session #2
2025. 02. 23. 14:10 작성
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큐를 이용하여 _sendArgs.에 셋버퍼를
sendAsync하기 전에 하면 좋은점 ?
snedAsync는 멀티스레드 환경에서 하나씩만 할수있는데, 그전에 셋버퍼를 해둘수있다 ??
잘 이해가 안가네요 ㅠㅠ 뭐가있죠 ?
답변 1
2025. 02. 23. 14:13
기존에 보낸 Send가 완료되어야 다음 턴에 보낼 수 있기 때문에 큐에다 보관해놓는 것입니다.물론 그렇게 하지 않고 Send가 필요한 즉즉 보내는 방법도 있긴 하지만,MMO 특성상 굳이 그렇게 빨리 보내야 할 이유는 없기 때문에저는 큐에다 조금이라도 모아서 보내는 것을 선호합니다.