해결된 질문
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학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.
1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.
(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)
3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.
(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)
질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.
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[질문 템플릿]
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)
3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)
[질문 내용]
여기에 질문 내용을 남겨주세요.
1) 클라이언트와 서버가 TCP 3 way handshake 연결을 진행할 때 "소켓"을 사용하는건가요?
만약 그렇다면, "소켓"이라는 게 꼭 프로토콜 계층 구조 내부에서 애플리케이션에 있는 데이터를 OS의 TCP/UDP 계층으로 옮길때만 사용되는 게 아닌건가요?
2) 클라이언트와 서버가 HTTP 프로토콜로 요청 및 응답을 진행할 때, 제일 먼저 TCP 3 way handshake을 통해 클라이언트와 서버을 먼저 연결하고 TCP 연결은 계속 연결중인 상태에서 HTTP 요청하고, HTTP 응답을 받는 것이 끝나면, 그제서야 TCP 연결이 끊어지는건가요?
이게 맞다면 이러한 TCP 연결 종료를 "4 way handshake" 라고 부르는건가요?
답변 1
1
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
질문 주신 내용은 네트워크에서의 클라이언트-서버 통신과 소켓의 역할 및 TCP 연결의 종료 방식에 관한 내용입니다. 이에 대한 일반적인 개념을 설명드린 후, 추가로 관련된 질문 및 답변 링크를 제공하겠습니다.
소켓 사용 및 역할:
TCP 3 Way Handshake와 연결 종료:
아래 링크에서 관련된 질문에 대한 기존 답변을 확인하실 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.