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작성한 질문수

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

디버깅 참고 답안

exercise_A 번 문제 해결방법에 대한 질문.

작성

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디버깅 참고 답안의 exercise_A 번 문제에서
knight (Knignt*형) 의 포인터 주소를 넘겨주는 이중포인터로 작성해서 해결?(일단 터지지는 않았습니다) 했는데 이런 방법은 안되는 건가요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 전영대님.

C++에서 이중 포인터를 사용하는 방법은 간단한 메모리 관리에는 도움이 될 수 있지만, 항상 안전한 방법은 아닙니다. 이중 포인터를 사용할 때는 다음과 같은 몇 가지 위험 요소를 고려해야 합니다.

  1. 메모리 누수: 이중 포인터로 객체의 주소를 직접 관리하게 되면, 포인터가 가리키고 있는 객체가 삭제되었을 때 포인터 변수도 자동으로 정리되지 않습니다. 따라서 삭제된 객체에 접근하면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.

  2. 스레드 안전성: 특히 멀티스레드 환경에서 이중 포인터를 사용할 경우, 하나의 스레드에서 포인터가 가리키고 있는 객체를 삭제한 후 다른 스레드에서 동일한 포인터를 참조할 때 문제가 발생할 수 있습니다.

  3. 스마트 포인터 사용 권장: 언리얼 엔진과 같은 복잡한 시스템에서는 일반적으로 std::shared_ptr 또는 std::unique_ptr과 같은 스마트 포인터를 사용하여 객체의 수명과 소유권을 보다 안전하게 관리하는 것이 좋습니다.

더 나은 방법은 C++의 스마트 포인터를 사용하는 것입니다. 스마트 포인터는 객체의 수명 주기를 자동으로 관리하므로 메모리 누수와 같은 문제를 방지할 수 있습니다. std::shared_ptr과 같은 스마트 포인터는 정리해야 할 시점을 자동으로 결정해 주므로 더 안전한 코드 작성을 지원합니다.

관련된 질문을 참고하면 더 깊은 이해를 도울 수 있습니다. 다음의 링크를 참고하여 유사한 이슈와 해결 방법을 확인해 보세요.

  1. 혹시 마지막 문제를 이중 포인터로도 해결할 수 있나요?
  2. 이중포인터로 해결 불가능하다 하셨는데
  3. 디버깅 문제풀이#3 10번문제 질문있습니다

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.